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  • El Gran Negocio de Second Life

    En la actualidad millones de personas pueden cambiar de aparencia, identidad, profesion y hasta sexo. Todo eso es posible en Second Life, Esta es la comunidad virtual mas grande y poderosa en el Internet, para existir en SecondLife es necesario crear y adpotar una figura virtual tridimensional o avatar, la cual puede ser similar a la apariencia real, o tambien irse a los extremos y tomar la forma de un transformer, vampiro, angel, duende, un ewok, etc.

    La principal caracterisitca de este mundo son las herramientas disponibles para poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo virtual; desde el color de los ojos del personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos; permite construir cualquier cosa en 3D: desde un cubo a una discoteca, un jardín o un campo de batalla; desde una pistola a una flor o unas zapatillas Nike. Tambien permite la creación y manipulación de scripts para poder programar cualquier aspecto del mundo, desde un cañón para lanzar personas (como en el circo), a un sistema de envío de mensajes a móviles. Además de permitir editar todos estos aspectos, la propiedad intelectual de los mismos pertenece al usuario que lo creó, por lo que legalmente puede obtener beneficios económicos ya sea desde la moneda del mundo (los linden dolars, L$) o tramitar sus ganancias a una cuenta corriente o de PayPal para obtener dólares ($) o cualquier otra moneda. Todo esto da a lugar que muchos usuarios, cambien sus actividades de forma completa al mundo virtual (artistas, diseñadores, modistas, psicologos, barmans, etc)

    Actualmente puede jugarse a Second Life con una cuenta gratuita. Sin embargo, para poseer tierra y poder construir en ella es necesario crear una cuenta de pago, cuyo coste oscila entre 6 y 9 dólares mensuales, además de comprar los terrenos necesarios para la construcción. Se puede construir libremente en lugares construidos para ello, llamados sandbox (caja de arena), pero los objetos desaparecerán al pasar unas horas. Tambien se puede comprar o alquilar un terreno a otro usuario sin necesitar tener una cuenta de pago, pudiendo pagar con la moneda del juego. Hay muchas formas de obtener dinero del juego. Poseer terreno concede el privilegio de construir más objetos, pero incrementa el coste mensual a pagar a Linden Labs. 512 metros cuadrados de terreno extra incrementaría la tasa mensual en 5 dólares. Mantener una isla de uso exclusivo de 16 acres (unos 64.000 metros cuadrados), a 195 dólares mensuales. La tierra se subasta y es un gran negocio

    El negocio del sexo es un caso aparte, bares de stripers, prostitutas, salones de masajes, casinos tipo las vegas, sex shops, mueven millones de lindens y por lo tanto de dolares.

    La popularidad de Second Life ha llegado a las compañías multinacionales que han adquirido una segunda presencia en el mundo virtual. Empresas como Nissan, Starwood, Sony, BMG, Wells Fargo. Más de 45 multinacionales tienen presencia en el mundo virtual

    En esta comunidad con 5 millones de habitantes con propiedades y con mas de 20 millones de visitantes diarios, sin mayores reglas, sin nacionalidades ni fronteras, donde predomina el libre albedrio y todo el mundo puede hacer lo que piensa y siente sin casi restricciones,donde existen casos de matrimonios, parejas que han concebido hijos virtuales, manifestaciones politicas y sociales, robos, asesinatos (si alguien muere en second life debe empezar desde cero) , puede ser tan fascinante como obsesiva y peligrosa, sino se esta consciente de los limites entre lo virtual y lo humano, ya que despues de todo, a pesar de los problemas y situaciones adversas, la vida… la real vida .. es bella….

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