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  • Call of Duty 4 NO es HD, así que te devuelvan el dinero!

    .. si pagaste, claro  :sconf  . Volviendo al tema, el título de Infinity Ward ni toca los 720p de resolución… ¡en ambas consolas!

    COD4 not hd nuuu

    Con un poco de cálculo, algunas capturas de imágenes, paint, y saber contar, se logra saber a cuánto corre cada juego. COD4, tanto en XBOX 360 como en la PlayStation 3, ni si quiera rivalizan con Halo 3, porque corren a 600p. Para ser más específicos, 1024×600 con 2x AA.

    ¿Pero en realidad se ve tan mal? Juzguen ustedes…

    Fuente: EvilAvatar

    Detalles EXCLUSIVOS de Crysis

    Estuvimos presentes en una entrevista con el mismísimo Cevat Yerli, CEO de Crytek (conocidos por FarCry y Crysis) y Roy Taylor NVIDIA vía IRC, y descubrimos bastante.

    Chatting with Cry an NV

    Les cuento after da break, miren que son muchas cosas las que contar sobre Crysis, NVIDIA, Intel y el futuro, además de lo que descubrimos anteriormente. Hasta encontramos la fecha del próximo parche de Crysis zippysconf

    … veamos por dónde empezar…

    • El parche de Crysis saldrá entre 7 y 14 días después del lanzamiento (mañana). Esperen algo cercano a los 100MB, aunque tómenselo con un kilo de sal, podría ser más.
    • Crysis SÍ USA QUAD-CORE, pero solo Dios y el equipo detrás del título saben en qué.
    • Olviden los videos de hace tiempo en la E3 2006, el juego saldrá con efectos mucho más sofisticados.
    • Sobre el “hack” de Crysis, fue por dos cosas. El juego estaba en desarrollo cuando DX10 aún no había salido, por lo que el “parche” sólo logrará efectos compatibles con DirectX 9. En otras palabras, los efectos que vez en XP NO SON DIRECTX 10.
    • Por lo mismo, en DirectX 9 se ve mucho más rápido. Crytek recién ha comenzado a usar DirectX 10 y esperan más fluidez con más actualizaciones.
    • Crysis soportará SSE4 en un futuro cercano, Penryn tendrá esas instrucciones SIMD.
    • Por alguna razón un usuario logró que se viera casi como Jungle Fight, un video de hace tiempo donde admiten que se ve mucho mejor que el actual Crysis, aunque como siempre, si fuese así no habría VGA suficientemente poderosa para correrlo.
    • Crysis es parte de una trilogía, así que no lloren con el final (y no precisamente de pena).

    Eso fue todo. El chat lo pondrán en inCrysis en breve, y recuerden que el lanzamiento es mañana, el juego completo ya está a la venta.

    8800GT 2000Mhz en shaders

    Se supone que la nueva tarjeta de NVIDIA para el mundo gamer tiene un potencial increíble y un precio ídem. Pero no sólo eso, tiene un poder escondido.

    Burning

    Metro de ChileHardWare se arriesgó flasheando la VGA y subiendo el voltaje a v1.1. Con esto estaría consiguendo niveles de overclock nunca conocidos por el hombre. Habría llegado a 1933Mhz de velocidad de Shaders (tres veces la velocidad del núcleo) con un Thermalright HR-03a a 44º grados de temperatura en carga. Cuando llegó a los 2000Mhz, se le paró congeló el sistema.
    DAAMIT, DAAMIT!

    Fuente: ChileHardWare

    Gears of Wars es una alpargata, PlayStation 3 FTW

    Ya saben que este mes salía Gears of War para PC, título que espero estar revisando muy pronto. El título de Epic bajo el Unreal Engine 3 no se vería tan bien como el juego insignia, Unreal Tournament 3.

    no photoshop 2

    Claro, porque en UT3 hay más polígonos, más cosas ocurriendo a la vez, y por lo tanto, la mezcla de todas las cosas da un juego lleno de acción, que por supuesto, se vería mucho mejor que Gears. Además, los gurús de Epic admiten que la PlayStation 3 tiene algo en especial: realmente se siente bien jugarlo en la consola de Sony.

    Finalmente, terminan mencionando que no es tan difícil programar para la PlayStation 3. Parece ser una indirecta: todos los demás idiotas son unos flojos de [ingrese ofensa aquí].

    Fuente: Destructoid