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  • Revisión iPhone 4S

    El iPhone 4S no era lo que muchos esperaban, y para ser justos, que han contribuido al iPhone 5 bombo de la presentación de informes sobre los diversos pre-lanzamiento de rumores, pero ahora el iPhone 4S está aquí, y que se está vendiendo bien. La pregunta es: lo bueno que es, y lo es para usted? Si bien los cambios de hardware son pocos, algunos son significativos, y el iPhone 4S tiene la ventaja de usar un diseño probado en gran medida, que es “sobre todo” compatible con los accesorios existentes. También cuenta con la mayoría de las aplicaciones, y muchas veces las mejores aplicaciones. ¿Pero es suficiente para hacer frente a una implacable Android eco-sistema que mejora día tras día? Tras el anuncio del RAZR Droide y el Nexus Galaxy , esta es una pregunta legítima.

    En esta revisión, voy a ir sobre los pros y los contras del iPhone 4S, incluyendo el nuevo procesador A5, la cámara con poca luz y, por supuesto … Siri, un asistente virtual de Apple. ¿Está usted listo? Tomemos el iPhone 4S para un paseo.

    Contexto

    Todos los teléfonos inteligentes utilizan de manera diferente, así que es importante que te digo lo que hago con mi smartphone: Me suelen revisar mi correo electrónico a menudo con el built-in de la aplicación de correo electrónico (a través de Microsoft Exchange), y la respuesta que moderadamente debido a que el teclado virtual es lento, incluso en pantallas grandes. Navego por la web varias veces al día para comprobar en sitios de noticias, pero rara vez ver películas o escuchar música. Yo no llamo mucho – tal vez 10mn al día, en todo caso. En el “apps” lado, tengo un par de redes sociales, un gestor de cobros, pero rara vez jugar o hacer algo super-intensivo. Este patrón de uso afecta la duración de la batería y la percepción de las características que son útiles.

    Diseño externo (“Same Same”, excelente)

    iPhone 4 legado : el aspecto iPhone 4S, y se siente, al igual que un iPhone 4. Aunque hay pequeñas diferencias que pueden hacer que algunos teléfonos inteligentes de los casos no es compatible (mi caso Belkin transparente no es compatible, por ejemplo), los dos teléfonos se sienten muy similar. No creo que la cobertura de este aspecto se hace ningún bien (te guste o no), salvo en un aspecto: el tamaño de la pantalla.


    Los diseños de caso son tan estrechas que las pequeñas diferencias en la colocación de botón pueden hacer casos incompatibles

    Mostrar : Para aquellos que no están jugando con los teléfonos inteligentes todo el tiempo como nosotros, usted debe saber que la tendencia actual va hacia grandes pantallas de 4 “, 4.3” 4.5 “o 5, incluso”. A partir de ahora, el iPhone 4S ha mantenido la misma de 3,5 “en formato de sus predecesores, con la misma alta resolución (960 × 640), que sigue siendo uno de los mejores en la actualidad. Sin embargo, 1280 × 720 píxeles muestra se han programado para salir el próximo mes, por lo que la nitidez de la pantalla de la retina no será tan singular más.


    Smartphones modernos han hecho más grande, más cómodo y más ligero que el iPhone Seguir leyendo

    Call of Duty 4 NO es HD, así que te devuelvan el dinero!

    .. si pagaste, claro  :sconf  . Volviendo al tema, el título de Infinity Ward ni toca los 720p de resolución… ¡en ambas consolas!

    COD4 not hd nuuu

    Con un poco de cálculo, algunas capturas de imágenes, paint, y saber contar, se logra saber a cuánto corre cada juego. COD4, tanto en XBOX 360 como en la PlayStation 3, ni si quiera rivalizan con Halo 3, porque corren a 600p. Para ser más específicos, 1024×600 con 2x AA.

    ¿Pero en realidad se ve tan mal? Juzguen ustedes…

    Fuente: EvilAvatar

    Detalles EXCLUSIVOS de Crysis

    Estuvimos presentes en una entrevista con el mismísimo Cevat Yerli, CEO de Crytek (conocidos por FarCry y Crysis) y Roy Taylor NVIDIA vía IRC, y descubrimos bastante.

    Chatting with Cry an NV

    Les cuento after da break, miren que son muchas cosas las que contar sobre Crysis, NVIDIA, Intel y el futuro, además de lo que descubrimos anteriormente. Hasta encontramos la fecha del próximo parche de Crysis zippysconf

    … veamos por dónde empezar…

    • El parche de Crysis saldrá entre 7 y 14 días después del lanzamiento (mañana). Esperen algo cercano a los 100MB, aunque tómenselo con un kilo de sal, podría ser más.
    • Crysis SÍ USA QUAD-CORE, pero solo Dios y el equipo detrás del título saben en qué.
    • Olviden los videos de hace tiempo en la E3 2006, el juego saldrá con efectos mucho más sofisticados.
    • Sobre el “hack” de Crysis, fue por dos cosas. El juego estaba en desarrollo cuando DX10 aún no había salido, por lo que el “parche” sólo logrará efectos compatibles con DirectX 9. En otras palabras, los efectos que vez en XP NO SON DIRECTX 10.
    • Por lo mismo, en DirectX 9 se ve mucho más rápido. Crytek recién ha comenzado a usar DirectX 10 y esperan más fluidez con más actualizaciones.
    • Crysis soportará SSE4 en un futuro cercano, Penryn tendrá esas instrucciones SIMD.
    • Por alguna razón un usuario logró que se viera casi como Jungle Fight, un video de hace tiempo donde admiten que se ve mucho mejor que el actual Crysis, aunque como siempre, si fuese así no habría VGA suficientemente poderosa para correrlo.
    • Crysis es parte de una trilogía, así que no lloren con el final (y no precisamente de pena).

    Eso fue todo. El chat lo pondrán en inCrysis en breve, y recuerden que el lanzamiento es mañana, el juego completo ya está a la venta.

    8800GT 2000Mhz en shaders

    Se supone que la nueva tarjeta de NVIDIA para el mundo gamer tiene un potencial increíble y un precio ídem. Pero no sólo eso, tiene un poder escondido.

    Burning

    Metro de ChileHardWare se arriesgó flasheando la VGA y subiendo el voltaje a v1.1. Con esto estaría consiguendo niveles de overclock nunca conocidos por el hombre. Habría llegado a 1933Mhz de velocidad de Shaders (tres veces la velocidad del núcleo) con un Thermalright HR-03a a 44º grados de temperatura en carga. Cuando llegó a los 2000Mhz, se le paró congeló el sistema.
    DAAMIT, DAAMIT!

    Fuente: ChileHardWare

    Gears of Wars es una alpargata, PlayStation 3 FTW

    Ya saben que este mes salía Gears of War para PC, título que espero estar revisando muy pronto. El título de Epic bajo el Unreal Engine 3 no se vería tan bien como el juego insignia, Unreal Tournament 3.

    no photoshop 2

    Claro, porque en UT3 hay más polígonos, más cosas ocurriendo a la vez, y por lo tanto, la mezcla de todas las cosas da un juego lleno de acción, que por supuesto, se vería mucho mejor que Gears. Además, los gurús de Epic admiten que la PlayStation 3 tiene algo en especial: realmente se siente bien jugarlo en la consola de Sony.

    Finalmente, terminan mencionando que no es tan difícil programar para la PlayStation 3. Parece ser una indirecta: todos los demás idiotas son unos flojos de [ingrese ofensa aquí].

    Fuente: Destructoid

    Sony duplicará sus pérdidas en videojuegos y presenta el ‘Movie Pack’ para PS3 y PSP

    PS3 Movie Pack

    Sony ha anunciado que ellos prevén que en la división de videojuegos de la compañía se dupliquen las perdidas a final del presente año fiscal. Eso significaría que dichas pérdidas aumentarían desde los 300 millones de euros hasta los 600 millones de euros.

    A pesar de estas descomunales perdidas en el ámbito de los videojuegos, principalmente causadas por la PS3, la compañía ha anunciado que seguirá obteniendo beneficios de manera global en el mes de Marzo de 2008, cuando se cierre el año fiscal, de un 1% más de lo previsto por la compañía al inicio de este año.

    Quizás, por esta razón, a partir de ahora empezaremos a ver nuevos packs de PS3 enfocados a otro tipo de público que quiera aprovechar otras funcionalidades de la consola (que no son pocas), y no sólo la compre por los videojuegos. Seguir leyendo

    Y ahora sí. Actualización de los Macbooks

    nuevosmacbooks.jpg

    Por fin la noticia más esperada del mes, se confirma. Apple ha actualizado sus Macbooks con los procesadores Santa Rosa y la gráfica X3100. Los cambios no son para nada espectaculares, pero al igual que hicieron con los Macbooks Pro, ahora es el turno a los pequeños de 13 pulgadas pasarse a Santa Rosa.

    Los rumores que ya se escuchaban apuntaban bien, respecto al cambio de gráfica. Una Intel X3100 da soporte gráfico a este nuevo Macbook. De momento estos nuevos Macbooks sólo están disponibles en la tienda de USA, pero muy pronto estarán disponibles en la tienda Apple España.

    Los precios según modelo son los siguientes:

    Modelo White 13.3″

    • 2.0GHz/1GB RAM/80GB/Combo/GMA X3100 —- $1099.00
    • 2.2GHz/1GB RAM/120GB/SD-DL/GMA X3100 —- $1299.00

    Modelo Black 13.3″

    • 2.2GHz/1GB RAM/160GB/SD-DL/GMA X3100 —- $1499.00

    Enlace: Apple Updates MacBooks to Santa Rosa, GMA X3100; 2.6GHz MacBook Pro